
Solution - Chess Castle
ATTENTION !
Cette page dévoile la séquence complète de résolution du Chess Castle.
N'oubliez pas qu'il vous sera impossible d'oublier ce que vous aurez lu, et que votre expérience est unique !
Nous ne saurions que trop vous recommander de faire preuve de persévérance, le plaisir que vous aurez à progresser dans votre quête n'en sera que plus grand ! Si néanmoins vous souhaitez utiliser ces informations : scrollez doucement, ligne par ligne afin de préserver votre expérience au maximum.
Contenu réductible
Etape 1 - Trouver l'entrée dans la séquence de résolution
La première étape se trouve sur la face de la rosace, examinez la attentivement.
Chacune des rosettes semble être utile à quelque chose, pourquoi ne pas les essayer une à une ?
Peut être que celle en haut à droite est plus utile pour le moment.
Faites coulisser la rosette en haut à droite vers le coin supérieur droit, puis faites tourner la partie extérieure de la grande rosace dans le sens des aiguille d'une montre pour faire apparaitre un tiroir.
Etape 2 - Trouver le Roi Noir
La Tour blanche vous donne un calcul à résoudre, mais qu'est ce que cela peut bien signifier ? Avez-vous remarqué le symbole de l'autre côté du message ?
Continuez d'explorer le Chess Castle, avez-vous examiné la partie supérieure ?
Les toits des tourelles se dévissent et laissent apparaitre une forme qui semble familière...
Peut être que le gardien des clefs vous sera utile ?
Utilisez le crénelage de la tour blanche comme clef dans chacune des tourelles, prenez soin de noter ce que vous découvrirez.
Chacune des tourelles dévoile un chiffre, sauf une qui dévoile une information supplémentaire. Vous disposez à présent de toutes les informations pour résoudre l'énigme de la tour blanche.
Le symbole de l'autre côté du message est une rose des vents, utilisée pour représenter les points cardinaux. Quel pourrait être le lien avec l'équation ?
Le "N" représente donc le Nord, et il est alors possible d'en déduire les chiffres correspondant aux autres points cardinaux et de les utiliser pour résoudre le calcul.
Cela permet d'obtenir un code à trois chiffres, mais où peut-il être utilisé ?
Entrez le code à 3 chiffres sur la face de la prison (les 3 roues), puis tournez le crâne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre afin d'ouvrir la grille, si vous l'osez...
Etape 3 - Trouver le Roi Blanc
L'intérieur de la cellule est étrange... A droite se trouve un bouton poussoir, mais qui semble ne rien déclencher.
A gauche, on peut voir une flèche en bas du mur. Comment s'en servir ?
Faites coulisser le mur vers le fond de la cellule afin de révéler un message codé, prenez note.
Une fois le mur déplacé, vous remarquerez qu'un élément du Chess Castle est devenu mobile, lequel ? Prenez le temps de tout revérifier.
Sur la face du pont, l'un des trois boucliers est devenu mobile, mais comment ce nouveau mécanisme fonctionne t'il ?
Si vous maintenez le bouclier mobile en position basse, le bouclier du haut peut tourner, mais cela semble ne rien déclencher... il doit falloir compléter avec un dernier mouvement.
Faites tourner le bouclier du haut de 90° vers la droite, puis faites le coulissez vers la droite pour enfin découvrir la salle du trône.
Etape 4 - Trouver la clef du champ de bataille
Le Roi Blanc vous donne de nombreuses informations, sachez que tout à un sens : si vous bloquez dans les étapes futures, il vous sera certainement utile de relire ce message plusieurs fois.
Il y a quelque chose d'étrange avec ce trône, ne trouvez vous pas ?
Poussez le trône vers le fond de la salle, cela révèle un nouveau message. Prenez le en note pour plus tard.
Le déplacement du trône à débloqué un mécanisme ailleurs... mais lequel ? Songez à ce que vous avez déjà trouvé par le passé mais qui n'a pas encore été utile, prenez le temps de ré-examiner l'intégralité du Chess Castle.
Dans la cellule du Roi Noir, le bouton est sans doute utile à présent, mais en l'enfonçant, il ne se passe toujours rien... peut être faut-il combiner le bouton et un autre élément ?
Maintenez le bouton enfoncé avec votre main gauche, et de votre main droite faite tourner la rosette inférieure gauche de la face de la rosace, cela dévoilera un tiroir secret, caché derrière les pierres du mur de la prison.
Voici la clef du champ de bataille !
Etape 5 - Trouver le champ de bataille
Sur la face de la porte, observez bien les deux ornements de part et d'autre, ils semblent étranges...
Si vous regardez sous la boite, vous apercevez une jointure sous chacun des ornements...
En plaçant le Chess Castle au rebord d'une table ou en le soulevant, vous pourrez dégagez les deux plaques de part et d'autre de la porte en les faisant coulisser vers le bas.
L'une d'elle dévoile un nouveau message codé, prenez le en note pour plus tard, et l'autre dévoile une forme qui vous est déjà familière.
Utilisez la tour blanche comme clef, puis faites la tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, que se passe t'il ?
La fenêtre de la face du pont s'ouvre pour dévoiler une grande serrure, insérez la clef du champ de bataille et tournez là dans le sens des aiguilles d'une montre.
Etape 6 - Ouvrir la clef du champ de bataille
Pour ouvrir la clef du champ de bataille, vous aurez besoin des 9 messages codés cachés dans le Chess Castle.
Ils ont tous la même forme :
X . _ _ . _ _ . _
Voici leurs positions :
- Cavité habritant le tiroir de la Tour Blanche
- Derrière le mur de la cellule du Roi Noir
- Derrière le message du Roi Noir
- Derrière la plaque à gauche de la porte
- Sous la grande plaque du toit
- Sous le cryptex du toit
- Sous le trône du Roi Blanc
- Dans le tiroir de la clef
- Sur la plaquette cachée dans le pont (une petite fente dans la tranche du pont contient la plaquette)
Vous remarquerez que tout ces codes ont la même structure.
Tout d'abord un chiffre romain, de I à III, puis des paires (chiffre et lettre grecque ou lettre latine et lettre grecque, puis une lettre seule).
Les différents codes comportent des trous, commencez par les recomposer en assemblant les messages ayant le même chiffre romain.
Utilisez les roues sur la plaque du toit pour déchiffrer ces messages, chacun des 3 codes reconstituez vous permet de découvrir un chiffre.
Pour découvrir le chiffre pour chaque code, commencez par aligner les roues de sorte de reconstituer les paires présentes dans le code.
Une fois les roues "réglées", lisez le chiffre en face de la lettre seule située à la fin du code.
Le code à 3 chiffre ainsi trouvé vous permet d'ouvrir la clef du champ de bataille.
Etape 7 - Trouver la Tour Noire
Une fois la clef ouvert, vous obtenez une plus petite clef.
La serrure est cachée sous une pierre de la face de la rosace, ainsi que le Roi Noir vous l'a indiqué.
Faites coulisser la pierre qui se trouve à 3h vers la gauche afin de révéler une petite serrure.
Enfoncez la petite clef jusqu'à ce que la porte s'ouvre. (Il est inutile de tourner la clef)
Etape 8 - Trouver le Fou Blanc
Le Roi vous a indiqué que le Fou ne se montrera pas si la croix est cachée, qu'est ce que cela peut bien signifier ?
Avez-vous remarqué le bouton poussoir dans le rosette inférieure droite ?
Si vous appuyez sur le bouton, et observez l'intérieur de la porte, vous remarquerez qu'une petite croix blanche apparait.
Le Roi Blanc vous à également informé que le Gardien des Clefs pourrait vous être encore utile dans votre recherche du fou.
Tout en maintenant le bouton enfoncé (et donc en maintenant la croix visible), ré-utilisez la tour blanche de la même façon que vous l'avez fait pour dévoiler la grande serrure, mais cette fois-ci, tournez dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous ferez alors coulisser le mur qui vous sépare du Fou Blanc.
Etape 9 - Trouver le cavalier blanc
Le Fou Blanc vous donne un calcul qui semble un peu trop simple...
Vous avez bien entendu fait le calcul et cela vous donne 49.... ce qui ne correspond à rien.
Les chiffres correspondent donc forcément à quelque chose d'autre, mais à quoi ? Avez-vous remarqué que les chiffres présent dans le calcul sont 1, 2, 3, 4 et 5 ? Cela ne peut pas être une coincidence.
Avez-vous également remarqué que chaque message que vous avez trouvé porte un numéro ? Vous avez d'ailleurs trouvé 5 messages, un pour chaque pièce...
Pour résoudre cette énigme, vous devez avoir trouvé la position de chacune des pièces sur l'échiquier, voici comment trouver ces différentes positions :
- Tour Blanche : La position de la tour blanche est cachée sous le cryptex situé sur le toit du Chess Castle, cette information était accessible à tout moment du jeu. Faites coulisser le coffre latéralement 2 fois pour dévoiler le position de la tour blanche.
- Le Roi Noir : La position est indiquée directement dans le message, le Roi Noir vous dit qu'il y attend sa revanche.
- Le Roi Blanc : C'est la position la plus complexe à trouver. Le Roi Blanc vous indique dans son message que sa position est cachée afin d'éviter qu'on ne la trouve. Elle se révèle "la nuit dans la lumière de la Rose". Avez vous remarqué la rose blanche au dos de la porte ?
Examinez la porte de plus près, elle est amovible. Vous remarquerez que la partie sur laquelle est la Rose peut être retirée en la faisant coulisser vers le haut. Derrière vous trouverez un miroir.
Avez-vous également bien fouillé l'échiquier ?
L'une des cases de l'échiquier déclenche une lumière bleue sur la face de la rosace ?
La nuit doit tomber à présent pour dévoiler la position du Roi Blanc...
Eteignez toutes les lumières et mettez vous presque dans le noir complet. Appuyez sur la case de l'échiquier tout en utilisant le miroir afin de reflétez la lumière vers la rosace, vous verrez alors des symboles apparaitre formant une position composée d'une lettre et d'un chiffre. C'est la position du Roi Blanc.
- La Tour Noire : Son message vous indique qu'elle détient une information mais qu'elle la garde secrète... Alors comment faire ?
Relisez le message du Roi Blanc, il vous donnera peut être un indice sur la marche à suivre.
Sa Majesté vous a indiqué que la lumière de la rose a le pouvoir de révéler ce qui est gardé secret...
Appuyez sur la case de l'échiquier afin d'allumer la lumière bleue et passez la tour noire sous la lumière, que voyez vous ?
- Le Fou Blanc : Vous vous souvenez de la plaque sous le trône du Roi Blanc ?Elle n'a peut être pas livré tout ses secrets...
La plaque peut coulisser vers la gauche et révéler la position du fou blanc.
Vous avez à présent les 5 positions, comment vous en servir pour résoudre le calcul du Fou Blanc ?
5 messages numérotés, un pour chaque pièce, chaque pièce ayant une position, comportant un chiffre.
Remplacez le numéro de chaque message par le numéro de la position de la pièce correspondante. (Exemple : le message 2 est celui du Roi Noir, qui attends en a4. Donc le 2 devient un 4).
Une fois le calcul fait, vous obtenez un nombre, d'ailleurs pas si éloigné de 49... Mais que faire ?
Les chiffres romains vous seront utiles, utilisez les pour ouvrir le cryptex sur la plaque du toit.
Toujours bloqué ? Ne perdez pas votre latin :
I = 1
V = 5
X = 10
L = 50
C = 100
D = 500
M = 1000
Etape 10 - Résoudre la partie
Vous avez enfin trouvé le cavalier blanc !
Ce dernier vous indique qu'il n'y a qu'une seule possibilité pour vaincre... comment interprêter cette information ?
Si vous êtes joueur d'échecs, cela est plus simple pour vous... Il s'agit en effet d'un "mat en 1". (Cela signifie qu'un seul coup permet de faire échec et mat).
Mais comment positionner les pièces sur l'échiquier sans repère ? Observez bien l'échiquier... quelque chose ne vous semble pas étrange ?
Une des cases diffère légèrement des autres.
Vous avez vu la case qui comporte une fleur de lys grise ? A quoi cela peut-il correspondre ?
Vous souvenez-vous des toits des tourelles que vous avez dévissé au début de votre aventure ? L'un d'eux contient peut être quelque chose...
Vous découvrez que la fleur de lys correspond à d3, cela doit vous permettre d'en déduire la position de l'échiquier et le nom de toutes les autres cases.
Si vous n'êtes pas familier avec le repère d'un échiquier composé de lettres et de chiffres, ce dernier démarre tout en bas à droite de l'échiquier avec la case a1. Les chiffres croissent vers le haut et les lettres vers la droite. Vous avez le droit de consulter internet si cela ne vous est toujours pas évident. Ne vous inquiétez pas, il n'est pas nécessaire de savoir jouer aux échecs pour arriver au bout de votre aventure... mais c'est un plus !
Placez les pièces sur l'échiquier en respectant les positions de chacune, il est temps pour les blanc de jouer le coup qui permettra de faire échecs et mat.
Vous vous souvenez du message du cavalier ? Il vous dit que vous saurez "entendre"... Peut-être faut-il tendre l'oreille pour être sûr du mouvement...
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Déplacez le cavalier en a3, vous entendrez alors un "clic". Cela vous indique que c'était bien la bonne solution.
Le cavalier blanc vous a dit que lorsque vous aurez remporté la victoire, une récompense vous attends dans la rose. Mais comment la trouver ?
Faites tourner la couronne extérieur de la roue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que le compartiment central s'ouvre.
Félicitations, vous voilà arrivé au bout de votre aventure !
Vous n'avez pas trouvé la réponse que vous cherchiez ?
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